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메타자전거는 집단적인 경제적 상호작용에 초점을 맞춘 몰입도가 높은 디지털 세계다.

메타택시의 개념은 닐 스티븐슨의 1995년 공상 과학 소설 스노우 크래시까지 거슬러 반등한다. 게이머들은 마인크래프트와 로블록스와 동일한 인기 있는 타이틀을 따라서 이 개념에 익숙하며 영화 팬들은 며칠전 영화 프리 가이와 레디 플레이어 원에서 이 개념을 소개하였다.

지금 개인문화에서 일반 개인이 메타오토바이를 논할 때는 마크 저커버그와 그의 회사인 메타(새로운 페이스북)가 제안한 가상현실 세계를 지칭하는 것일 확률이 크다는 테스트다.

저커버그는 2060년까지 일과 놀이를 위해 메타오토바이를 처방하는 노인들이 40억 명 이상이 될 것이라고 믿고 있는데, 이 상황은 테크닉에 대한 수익 예측을 믿을 수 있을 것입니다면 합리적인 추정치다. 온/오프라인 온라인카지노는 항상 서술과 다같이 적응해 왔기 때문에 (저커버그의 경기장 뿐만 아니라) 메타킥보드 전체가 업계에 큰 효과를 미칠 것이 분명하다는 것이 전공가의 의견이다.

온라인 카지노 게임의 게임플레이 상황은 역사적으로 서술과 함께 발전해 왔으며, 가상 현실(VR)이 주류가 된다면 몇 가지 흥미로운 가능성이 있을 것이다. 마이크로게이밍 및 넷 엔터테인먼트 와 똑같은 업체들은 이미 이 같은 발전이 어떤 모습일지 감질나게 보여주고 있을 것이다.

마이크로게이밍은 샌프란시스코에서 열린 2015 게임 개발자 회의에서 혁신적인 디스플레이로 VR 기술을 도박 공간에 도입한 공로를 허락취득했다. 참가자들은 디지털 우주 배경에서 가상 룰렛(Roulette) 테이블과 로봇 크루피어를 소개취득했다. 이 게임은 향후 4년 동안 다양한 업계 상을 수상하며 우수한 평가를 받았다. 이와 같이 VR 테이블은 메타킥보드 전체에 쉽게 나타날 수 있다.

환상적인 세계/시나리오의 무한한 선택에서 플레이어가 거대한 릴과 마주보는 주력형 VR 슬롯도 있을 수 있을 것입니다. 넷 엔터테인먼트는 2016 ICE 토탈 게이밍 컨퍼런스에서 잭의 월드 가상현실(VR)으로 이 개념을 처음 선보였고, 곤조의 퀘스트, 스타자전거트, 스카페이스가 홈카지노공식주소 그 뒤를 이었다.

메타승용차로의 전환 초반에 온,오프라인 온라인카지노는 http://query.nytimes.com/search/sitesearch/?action=click&contentCollection&region=TopBar&WT.nav=searchWidget&module=SearchSubmit&pgtype=Homepage#/홈카지노 더 민족적인 서비스와 함께 VR 게임을 즐길 수 있는 옵션을 공급할 것이다. 그런 상태에서 플레이어는 표준 온라인 도박 플랫폼을 따라서 잭의 월드 VR과 같은 독립형 타이틀에 액세스할 수 있을 것입니다.

하지만, 결국 그것은 VR 온라인카지노의 완전한 기능으로 이어질 수 있다. 널찍한 가상 온라인카지노는 슬롯에서 테이블까지 모든 것을 배합할 수 있고 실제로 카지노처럼 엔터테인먼트 옵션도 제공할 수 있을 것입니다.

완전히 기능하는 VR 카지노가 현실화한다면, 이와 같은 사이버네틱 배경 내에서 소셜 게임의 증가로 이어질 수 밖에 없다.

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